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Équilibrium

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Lors de la production, j'ai travaillé avec Casandra Martin sur l'éclairage du niveau. Nous étions chargées d'établir l'ambiance du début et de la fin du jeu. Celle-ci passait d'une atmosphère étouffante désaturée à un lever de soleil brillant, pour représenter le processus de guérison de notre personnage principal.

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EQUILIBRIUM DEBUT.png

- éclairage du milieu du jeu -

forest.jpg
EQUILIBRIUM FIN.png

Avec Julien Grimard et les programmeurs de notre jeu, nous avons créé un blueprint qui transitionne entre l'éclairage de début et celui de fin selon le nombre d'interactions du joueur.

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