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Équilibrium

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Une expérience d'immersion narrative mettant

en scène une jeune femme vivant une dépression.

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​Equilibrium est une expérience d'immersion narrative se jouant à la troisième personne. Le jeu met en scène une jeune femme vivant une dépression et illustre son processus de guérison. Notre but est de sensibiliser les joueurs à ce trouble de santé mentale, d'encourager les gens à en parler et à aller chercher de l'aide parce que malheureusement c’est un sujet encore tabou dans notre société.

​J'ai pris part dans le processus de game design avec Elly Brouillard et Julien Grimard. Ensemble, nous avons établi des systèmes de jeu basés sur une recherche sur la dépression avec les conseils d'une psychologue.

EQUILIBRIUM EQUILIBRE.png

 

Le système de jeu principal est centré autour du principe d'équilibre sur un fil. Notre objectif était de bien

représenter le déséquilibre chimique et le manque d'équilibre dans le quotidien d'une personne vivant une dépression.

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Claire doit traverser les différentes îles du jeu en gardant son équilibre sur les fils qui relient les

plateformes, alors que des ombres maléfiques tentent de la faire tomber.

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Les ombres représentent toutes les pensées négatives de Claire et la difficulté qu'est d'affronter ses démons lors du processus

de guérison. Finalement, nous voulions communiquer le message qu'il est important de demander de l'aide, en représentant toute forme d'aide externe par Obscure, notre personnage secondaire, qui vient chasser les ombres momentairement pour aider le joueur à garder son équilibre sur les fils.

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Claire equilibre.png

- Système d'équilibre -

Controls_Text_NoColor.png

- Contrôles -

Lors de la préproduction, nous avions décidé que le joueur contrôlerait les deux personnages en même temps à l'aide des deux joysticks. Après plusieurs playtests, nous avons observé que c'était une problématique, alors nous avons modifié les contrôles.

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Aussi, précédemment, les ombres se tenaient sous le fil et leur accumulation était la source du déséquilibre de Claire. Pour avoir un système plus interactif et visuellement lié au balant, nous avons décidé de changer leur comportement pour qu'elles chargent vers Claire. Leur collision avec elle causerait le déséquilibre d'un côté spécifique.

A Witch's Shop

Planter, arroser, cueillir et mélanger, aide la petite sorcière dans son magasin de potions à base de plantes magiques! 
 

 

A Witch's Shop est un jeu mobile pour un public de 8 à 12 ans où une jeune socière reprend la boutique de potions de sa tante retraitée. Pour venir en aide au village, le joueur fabrique des potions en faisant pousser des plantes dans sa serre. Ensuite, il les mélange dans son chaudron magique et distribue ses concoctions aux villageois malades!

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Notre objectif avec ce projet était d'explorer une nouvelle plateforme technologique qui nous fascinait, soit le mobile.

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Pour ce projet, j'ai réalisé le document de design du jeu avec l'aide de mon mentor Ollie Sykes.*

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*Veuillez noter que la majorité des illustrations dans le document ne m'appartiennent pas.

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Télécharger le document de design du jeu

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